매뉴얼 그래픽스가 디자인을 대하는 방식입니다. 지원하실 분에게 저희 소개를 먼저 하는 게 맞다고 생각했습니다. 이 방향과 태도, 미감에 공감하신다면 함께해주세요.

논리와 감각,
그 균형을 봅니다

보기 좋아야 합니다. 형태와 색, 타이포그래피와 이미지가 만드는 조화. 감각적이고 아름다운 무언가는 중요합니다.

왜 이런 모습이어야 하는지도 알아야 합니다. 모든 순간에 논리가 필요한 것은 아니지만 감각만으로 디자인하지 않습니다.

논리가 감각을 제한하거나 아름답다고 논리를 건너지 않습니다. 균형감은 매뉴얼 그래픽스가 중요하게 생각해온 디자인의 기준이자 판단 태도입니다.

우리는
디자인을 넓게 봅니다

디자이너는 단순히 비주얼만 다룬다고 생각하지 않습니다. 문제와 상황을 관찰하고 고민하며 이해합니다. 고객이 사용하는 말을 정말 듣고 나의 생각을 이야기 합니다. 그것들을 엮어 말하는 법과 보여지는 법을 그려내고, 모두가 아름답다고 할 수 있는 경험으로 녹여냅니다.

전문성을 가지고 이 하나의 과정을 주도하는 행위를 디자인이라 생각합니다.

우리의
디자인은 오래가야 합니다

브랜드 디자인은 오래가야 합니다. 사람이 바뀌고, 시장과 전략, 기회는 다양할 수 있습니다.

무엇을 지키고 무엇을 바꿀 수 있는지, 브랜드 디자인은 판단할 수 있는 기준이 되어야 합니다.

오래간다는 것은 계속 같은 모습이어야 한다는 뜻은 아닙니다. 변하면서도 자기다운 것을 만드는 것. 우리의 디자인은 그래야 한다고 생각합니다.

함께 완성합니다

매뉴얼 그래픽스 프로젝트는 여러 사람과 함께 만듭니다. 보통 3개월에서 6개월 프로젝트를 진행하며 여러 사람의 판단, 기준, 취향을 이해, 설득, 협의하며 만들어 나갑니다.

이 과정에는 자신의 생각이 있어야 합니다. 왜 그렇게 생각하는지도 말할 수 있어야 하고. 더 나은 무언가 나오면 바뀔 수 있어야 합니다. 의견이 없는 수용도 곤란하지만, 자기 의견을 지키는 일이 목적이 되어도 안됩니다.

누구의 작업이 아니라 우리의 좋은 결과여야 합니다. 오케스트라를 생각해주세요.

전체를 보고,
자기 분야는 깊게

프로젝트 전체를 이해한다고 모든 일을 직접 해야 하는 것은 아닙니다. 모두가 전략을 세우고, 인터뷰하고, 글을 쓰고, 로고를 만들고, 웹사이트까지 구현할 필요는 없습니다.

대신 자신의 역할을 알아야 합니다. 앞에서 어떤 판단이 있었고, 내가 만든 것이 다음 사람의 일에 어떤 영향을 주는지. 전체를 알아야 자기 전문성도 빛날 수 있습니다.

타이포그래피를 잘하는 사람은 더 깊게. 이미지와 그래픽에 강한 사람도 더 깊게. 디지털 구조와 인터랙션을 잘 다루는 사람도 마찬가지입니다. 넓게 이해하고, 한쪽은 깊은 사람과 함께하고 싶습니다.

자유롭고 싶다면
기준이 필요합니다

서로의 작업을 가까이 보고 빠르게 이야기합니다. 프로젝트에 따라 유연하게 움직이고, 필요한 순간 역할의 경계를 넘어 함께 생각합니다. 스튜디오의 매력이자 우리가 좋아하는 방식입니다.

한편 작은 조직에서는 많은 것이 말없이 전달됩니다. 오래 일한 사람은 알고, 새로 온 사람은 모르는 것들. 누군가는 당연하다고 생각하지만 어디에도 적혀 있지 않은 기준. 쌓이면 결국 눈치가 됩니다.

우리는 이 둘의 조화를 위해 노력합니다. 자유롭기 위한 최소한의 기준과 태도. 우리는 체계를 바탕으로 스튜디오 문화를 지향합니다.

기본과 과정을
지킵니다

시간을 지키고, 파일을 정리하며, 진행 상황을 공유합니다. 자신의 일자리도 주기적으로 정돈합니다. 창의적인 일이 아니지만 중요하다 믿습니다.

파일 하나를 찾느라 여러 사람이 같은 폴더를 헤매고, 끝난 이야기를 다시 하고, 문제가 커진 뒤에야 일정을 알게 되는 것. 그런 시간은 줄이기 위해 노력합니다.

아름다운 결과를 위해 기본을 미뤄두지 않습니다. 좋은 결과는 기본과 과정의 정돈에서 나온다고 믿습니다.

일을 잘하는 데 집중합니다

좋은 작업이 포트폴리오에 남는 것은 좋은 일입니다. 우리도 함께 일한 사람들에게 좋은 작업이 많이 남기를 바랍니다.

다만 프로젝트를 자기 스타일을 보여줄 기회로 먼저 보지는 않았으면 합니다. 내 이름이 얼마나 드러나는지보다 지금 이 일에 무엇이 필요한지. 때로는 자신의 개성이 강하게 필요하고, 때로는 한 걸음 물러나는 편이 더 좋습니다.

전문성은 대체로 천천히 쌓입니다. 맡은 역할을 제대로 하고, 모르는 것을 배우고, 했던 판단을 다시 살핍니다. 어제보다 조금 더 잘하는 일의 반복.

포트폴리오를 만들기 위해 좋은 일을 하기보다, 일을 잘하다 보니 좋은 포트폴리오가 남는 쪽을 믿습니다.

매뉴얼 그래픽스는 IX Designer와 DX Designer를 모집합니다. 각 직군은 Lead, Middle-level, Junior로 나뉘지만 연차만으로 결정하지 않습니다. 포트폴리오와 실제 프로젝트 경험, 어느 범위까지 독립적으로 판단하고 책임질 수 있는지를 함께 살펴 최종 역할을 정하고 정기적으로 이야기 나눕니다.

지원한 레벨과 다른 역할이 더 적합하다고 판단할 때는 회사가 임의로 변경하지 않고 지원자와 먼저 이야기합니다.

IX Designer

IX Designer는 대상의 정체성을 발견하고 정의하는 과정부터 언어와 시각 체계를 만들고 실제 경험으로 연결하는 과정까지 함께합니다. 프로젝트 시작부터 참여하여 이해와 협업을 기반으로 아름다운 결과물을 만듭니다. 리서치와 인터뷰에서 발견한 내용을 Identity Core와 Persona로 정리하고, 이를 버벌·비주얼 에셋으로 발전시킵니다.

Lead Designer

7년차 이상 · 모집중

프로젝트의 목적과 전체 흐름을 이해합니다. 일정과 품질을 연결해 하나의 결과로 완수합니다. 프로젝트의 주요 방향을 판단하고 업무를 배분하며, 고객과 진행 과정과 결과를 소통합니다. 자신의 작업만이 아니라 프로젝트 전체의 정합성과 결과를 책임지는 역할입니다. 실무형 리드로 2-3명의 팀원과 함께합니다.

Middle-level Designer

4–6년차 · 모집중

프로젝트의 목적과 판단을 이해하고 맡은 영역을 독립적으로 진행합니다. 정해진 과업을 수행하는 데서 나아가 필요한 방향을 제안하고, 자신의 판단과 표현을 근거와 함께 설명할 수 있어야 합니다. 필요할 때는 Junior의 작업 방향과 시각적 완성도도 함께 살핍니다.

Junior Designer

신입–3년차 · 모집중

프로젝트의 맥락과 요청의 목적을 이해하고 범위가 분명한 결과물을 완수합니다. 리서치 자료와 앞선 판단을 읽고, 타이포그래피와 그리드, 색상, 이미지와 레이아웃을 탐색하며 실제 적용물로 발전시킵니다. IX 경험이 없어도 지원할 수 있지만 디자인의 기본기와 감각은 중요하게 봅니다.

DX Designer

DX Designer는 IX에서 발견하고 정의한 정체성과 표현 원리를 웹사이트를 중심으로 한 디지털 경험으로 구현합니다. 구조와 콘텐츠, 비주얼과 인터랙션을 하나의 경험으로 연결하고 다양한 화면과 사용 환경에서도 일관되게 작동하도록 발전시킵니다.

Lead Designer

7년차 이상 · 모집중

프로젝트의 목적과 IX 방향을 이해하고 디지털 경험의 전체 구조와 디자인 방향을 이끕니다. 콘텐츠와 화면 구조, 인터랙션과 구현 조건을 연결하고 일정과 품질을 관리하며 고객, 디자이너와 개발자 사이의 주요 판단을 조율합니다. 개별 화면이 아니라 전체 경험의 완성도를 책임지는 역할입니다. 실무형 리드로 2-3명의 팀원과 함께합니다.

Middle-level Designer

4–6년차 · 모집중

정해진 방향을 바탕으로 웹사이트의 구조와 주요 화면, 컴포넌트와 인터랙션을 독립적으로 설계합니다. 다양한 화면 크기와 실제 콘텐츠, 개발 조건을 고려해 디자인을 발전시키고 구현 과정에서 필요한 판단을 설명합니다. 필요할 때는 Junior의 화면과 컴포넌트를 검토하고 수정 방향을 제시합니다.

Junior Designer

신입–3년차 · 모집중

프로젝트의 구조와 시각 원리를 이해하고 범위가 분명한 화면과 컴포넌트, 그래픽 에셋을 제작합니다. 레이아웃과 타이포그래피, 이미지와 인터랙션을 탐색하고 리뷰와 구현 과정에서 결과를 수정합니다. 디지털 디자인의 기본기와 화면을 세심하게 완성하는 힘, 새로운 구조와 도구를 배우는 태도를 중요하게 봅니다.

이력서에 자기 소개 작성 안하셔도 됩니다. 대신 아래 세 가지 질문에 대해 남겨주세요. 이 답변을 자기소개 대신 읽습니다. 매끄럽게 꾸미거나 길게 쓸 필요는 없이 자신의 말로 적어주시면 됩니다.

매뉴얼 그래픽스에서 함께 일했던 분이나 과거에 지원했던 분이 지원해주셔도 좋습니다.

제출 자료

이력서와 포트폴리오 PDF 또는 링크

이메일 제목

[지원 직군 / 희망 레벨] 이름

기간

포지션별 상시 채용하며, 우선 집중 채용 기간은 2026년 8월 28일까지로 합니다.

이력서

  • 이름과 태어난 해
  • 최종 학력과 근무 이력
  • 지원 직군과 희망 레벨
  • 직전 연봉과 희망 연봉
  • 현재 실거주 동네
  • 공개 가능한 경우 SNS 링크
  • 아래 세 질문에 대한 답변

01. 매뉴얼 그래픽스에서 꼭 일해야만 하는 이유

저희 소개 글을 발췌하거나 일부를 가져와 다시 정리할 필요는 없습니다. 매뉴얼 그래픽스에서 하는 일이 단순히 궁금해서라면 그렇게 적어도 됩니다. 지원하게 된 더 구체적인 계기나 앞으로 해보고 싶은 일이 있다면 함께 듣고 싶습니다.

02. 함께한다면 어떤 역할을 하고 싶습니까?

현재 자신이 잘하는 일과 경험해본 범위, 앞으로 더 깊게 발전시키고 싶은 영역을 적어주세요. 모든 일을 할 수 있다는 설명보다 어떤 상황에서 어떤 역할을 맡았고 무엇을 책임질 수 있는지를 알고 싶습니다.

03. 매뉴얼 그래픽스에 궁금한 점 세 가지를 적어주세요.

좋아 보이는 질문이나 정답처럼 보이는 질문을 만들 필요는 없습니다. 실제로 입사를 검토하면서 궁금한 것을 적어주세요. 지원자만 평가받는 시간이 되지 않도록 면접에서도 이 질문들을 함께 이야기합니다. 공통 질문이 많다면 따로 모아 답변 드릴 예정입니다.

포트폴리오

여러 사람이 함께한 프로젝트는 본인이 맡은 역할과 참여 범위를 확인할 수 있도록 기재해주세요.

더불어 무엇을 디자인 하셨다고 생각하는지와 무엇이 아쉬운지 기재해주세요. 면접 때 함께 이야기 나눌 수 있도록 하겠습니다.

보내주신 이력서와 포트폴리오, 세 질문에 대한 답변을 함께 검토한 뒤 면접 대상자에게 연락합니다. 면접은 한 차례, 약 60–90분 동안 진행하며 별도의 과제는 없습니다.

면접에서는 포트폴리오의 결과뿐 아니라 어떤 상황에서 무엇을 판단했고, 다른 사람과 어떻게 일했으며, 피드백과 조건에 따라 무엇을 바꾸었는지를 이야기합니다. 지원할 때 보내주신 질문에 답하는 시간도 갖습니다. 최종 역할과 연봉, 합류 시기는 면접 이후 서로의 조건과 기대를 확인한 뒤 협의합니다.

  1. 서류 검토

    이력서와 포트폴리오, 세 질문에 대한 답변을 함께 살펴봅니다.

  2. 면접

    한 차례, 약 60–90분 동안 진행합니다. 별도의 과제는 없습니다.

  3. 조건 협의

    역할과 연봉, 합류 시기를 서로의 조건과 기대에 맞춰 협의합니다.

  4. 합류

    결정한 역할과 일정에 맞춰 함께 일을 시작합니다.

정규직으로 채용하며 3개월의 수습 기간을 둡니다. 근무 조건과 급여는 역할과 경력, 합류 시기를 함께 확인한 뒤 최종 협의합니다.

기본 근무 조건

고용 형태

정규직

근무 장소

서울시 종로구 자하문로 60

근무 시간

주 5일
09:30–18:30

수습 기간

3개월

주요 복지혜택

생일

생일 반차와 케이크, 생일 축하금 10만 원을 제공합니다.

겨울방학

매년 12월 25일부터 1월 1일까지 전체 겨울방학을 갖습니다.

여름 재택 주간

여름 중 한 주, 영업일 기준 5일 동안 정기 재택근무를 시행합니다.

센스 여는 날과 매월 닫는 날

감각을 여는 필드 리서치와 맛집탐방 데이와 매월을 정돈하고 일찍 퇴근하는 닫는 날을 갖습니다.